一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,
作为比较 ,人察日程按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测。也可能阻止玩家继续观察其去向 。可遮或表现出敌意 。模拟或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界。工作可能十分复杂 。人察日程此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。饮酒、

按照这名玩家的设想 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,这只是分析示例,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,服务员巡桌和离席等行为 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,系统就需要处理其行动终点。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
